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Simplex

Snaikka Operator

  • "Simplex" is male
  • "Simplex" started this thread

Posts: 35

Date of registration: Mar 30th 2005

Location: Westfalen

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1

Sunday, July 3rd 2005, 8:42am

Beilschmidt

Hab ich beim Aufräumen auf meinem Server gefunden.

Wer kennt noch die Beilschmidt-Story? Hier sind die Veteranen angesprochen...


Adalbertus

Chefmathematiker

  • "Adalbertus" is male

Posts: 1,229

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2

Sunday, July 3rd 2005, 11:19am

Bin kein Veteran. Kannst Du die Story mal kurz skizzieren oder verlinken oder so?
Man gewöhnt sich an allem. Sogar am Dativ.

Holzwurm

Der Seewolf

  • "Holzwurm" is male

Posts: 1,252

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3

Sunday, July 3rd 2005, 7:01pm

Der berüchtigete Pirat Beilschmidt, ja klar. :D

War sogar mal mit einer verheiratet.



Wer sich noch erinnern kann, das war der echte Beilschmidt; Jörg Beilschmidt.



Damals bei Ascaron angestellt, stand er den P2 Zockern mit Rat und Tat zur Verfügung.

De Dicke Pitta

Unregistered

4

Monday, July 4th 2005, 4:54pm

Was ist eigentlich aus dem geworden???

Der hat mir damals mal gehelft - war ein recht Guter fand ich - kann man den nicht für das neue Projekt anheuern??

Holzwurm

Der Seewolf

  • "Holzwurm" is male

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5

Monday, July 4th 2005, 8:26pm

Da isser ja....

22.06.2005
Deep Silver hat sich die weltweiten Rechte am 2D/3D Point & Click-Adventure Geheimakte Tunguska von Animation Arts u. Fusionsphere Systems gesichert.

Die deutschen Entwicklerteams Animation Arts und Fusionsphere Systems haben bereits weitreichende Erfahrungen in der Spieleentwicklung gesammelt. Unter anderem wirkten sie in leitenden Positionen an Titeln wie Patrizier 2, Anstoss 4 Edition 03/04 und Port Royale 1 + 2 (Ascaron Entertainment) sowie Robin Hood und Chicago 1930 (Spellbound) mit.

Eingebettet in eine spannende Geschichte setzt sich Geheimakte Tunguska (Secret Files Tunguska) mit dem bis heute ungeklärten Phänomen der Tunguska-Katastrophe in Sibirien auseinander. Die attraktive Mechanikerin Nina Kalenkow macht sich auf die gefährliche Suche nach ihrem verschwundenen Vater. Dabei trifft sie nicht nur auf viele undurchsichtige und geheimnisvolle Charaktere, es verschlägt Nina auch in die entlegendsten Winkel dieser Erde.

"Geheimakte Tunguska steht für anspruchsvolles Rätseldesign, lange Spieldauer und ist technisch State-of-the-Art“, verspricht Lead-Designer Jörg Beilschmidt. Und Marco Zeugner, Gründer von Animation Arts, fügt hinzu: „Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit, da die Vergangenheit gezeigt hat, dass gerade deutsche Entwicklerteams bei Deep Silver besonders gut aufgehoben sind.“


Quelle: http://www.deepsilver.de/791.html?rid=31…200492087214547

  • "König der Hanse" is male

Posts: 141

Date of registration: Apr 29th 2006

Location: Datteln,irgendwo in Nrw

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6

Wednesday, November 22nd 2006, 2:28pm

Quoted

Original von Holzwurm
Da isser ja....

22.06.2005
Deep Silver hat sich die weltweiten Rechte am 2D/3D Point & Click-Adventure Geheimakte Tunguska von Animation Arts u. Fusionsphere Systems gesichert.

Die deutschen Entwicklerteams Animation Arts und Fusionsphere Systems haben bereits weitreichende Erfahrungen in der Spieleentwicklung gesammelt. Unter anderem wirkten sie in leitenden Positionen an Titeln wie Patrizier 2, Anstoss 4 Edition 03/04 und Port Royale 1 + 2 (Ascaron Entertainment) sowie Robin Hood und Chicago 1930 (Spellbound) mit.

Eingebettet in eine spannende Geschichte setzt sich Geheimakte Tunguska (Secret Files Tunguska) mit dem bis heute ungeklärten Phänomen der Tunguska-Katastrophe in Sibirien auseinander. Die attraktive Mechanikerin Nina Kalenkow macht sich auf die gefährliche Suche nach ihrem verschwundenen Vater. Dabei trifft sie nicht nur auf viele undurchsichtige und geheimnisvolle Charaktere, es verschlägt Nina auch in die entlegendsten Winkel dieser Erde.

"Geheimakte Tunguska steht für anspruchsvolles Rätseldesign, lange Spieldauer und ist technisch State-of-the-Art“, verspricht Lead-Designer Jörg Beilschmidt. Und Marco Zeugner, Gründer von Animation Arts, fügt hinzu: „Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit, da die Vergangenheit gezeigt hat, dass gerade deutsche Entwicklerteams bei Deep Silver besonders gut aufgehoben sind.“


Quelle: http://www.deepsilver.de/791.html?rid=31…200492087214547


Cool.Danke. :170:
Lache nie über die Dummheit der anderen.
Sie ist deine Chance.
(Winston Churchill) :help: