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Original von Hanseat09
@Miez: Ein komplettes Skript für Seeschlachten zu programmieren, ...
Zwar sind das Ausnahmefälle, doch berechtigen gerade diese Situationen zu sagen, dass so ein Skript a) für den Spieler zu aufwendig ist einzustellen und b) es die gesamte Entwicklungszeit nicht unwesentlich verlängern würde oder c) dass das gesamte Skript fast unbrauchbar wird![]()
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Original von Hanseat09
Eine schlichte Koppelung an den Kapitän (Einstellung aggressiv, neutral, defensiv) wäre da noch denkbar, doch alle weiteren Funktionen bringen meiner Meinung nichts. ... Und bezogen auf die Häufigkeit des Nutzen eines solchen Scripts (zwei bis drei Mal pro Spieljahr?) dauert das Einstellen dann auch einfach zu lange...